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唤境引擎(唤境引擎官网)v0.10.12 最新版

唤境引擎(唤境引擎官网)v0.10.12 最新版
  • 分类:编程开发
  • 大小:72.11 MB
  • 类型:免费版
  • 语言:简体中文
  • 更新:2019-08-24
  • 评级:3星级
  • ?#25945;ǎ簃acOS

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唤境引擎(唤境引擎官网)是一个国内的游戏开发系统,这个工具对小白种用户也很友好,基本上你不需要太多的编程支持,只要你有创造力去制作游戏。游戏开发,快下载唤境引擎。软件很快,只需几十?#31181;?#23601;可以了解整体功能,可以开始制作游戏,虽然不如独立开发的游戏那么精致,但始终让一些有创造力的人制作出好的游戏。

主界面介绍

下图显示了EvkWorld的主界面,并用数字标识了关键部件。您可以单击图像放大;在图像下有每个区域的简要介绍,将在手册的后续部?#31181;?#35814;细描述。请注意,打开编辑器时,只能看到欢迎页面;只有创建新项目或打开项目时,才能看到编辑器的主界面。
主菜单:点击此按钮打开主菜单。主菜单提供对许多基本功能的控制,如创建、打开、保存、预览项目、设置项目、查看帮助文档等。主菜单?#20063;?#26159;“撤消”和“重做”按钮。
顶部快速栏:这个区域提供了许多功能键,通常用于游戏制作。
快捷栏可分为三部分:
左组为组件添加?#23567;?#24744;可以添加一系列组件,如图片、文本、按钮、对话框等,这些组件在游戏中使用。单击更多按钮添加更多类型的组件。
中间一组键是位置调整,包括水平对齐、垂直对齐、水平翻转、垂直翻转等设置。
右组是舞台大小调整,您可以通过下拉菜单选择不同的大小。最右边的两个按钮分别是项目预览?#32479;?#26223;预览,与预览相关的操作将在手册的预览项目页面中详细描述。
项目库:在项目库区域,可以查看游戏中的所有场景、全?#30452;?#37327;、全局?#24405;?#34920;;通过单击加号,还可以为项目添加字体文件和声音文件。通过单击项目库?#25103;?#30340;按钮,可以切换项目库中的显示内容。默认情况下,将显示项目中的所有方案;双击某个方案,还可以进入该方案的“层组”页面。该区域的操作将在手册的“项目库”部?#31181;?#26356;详细地描述。
对象库:在对象库区域中,可以看到项目中创建的所有对象,包括向导、文本、按钮等。通过单击对象库?#25103;?#30340;按钮,可以切换对象库中的显示内容;默认情况下,显示对象为可视对象,可以切换显?#22659;?#35937;对象。单击加号添加类似组。该区域的操作将在手册的对象库部?#31181;?#36827;行更详细的描述。
阶段:阶段区域是编辑和显示可视对象的区域。游戏中所有视觉部分,如艺术、界面和文字的编辑都可以在舞台上完成。舞台区域的详细介绍可以在手册的舞台部分看到。
?#24405;?#34920;:?#24405;?#34920;区域用于查看和写入游戏逻辑。游戏中的所有数?#23548;?#31639;、场景跳转、逻辑判?#31995;?#37117;需要通过?#24405;?#34920;进行控制。只有舞台上的材料的游戏是完全静止的。只有在?#24405;?#34920;的控制下,游戏才能动态运?#23567;?#24403;点击+?#24405;?#25110;点击已有?#24405;?#26102;,进入?#24405;?#34920;编辑模式,此时右属性面板将显示条件动作库,方便?#24405;?#20889;入;写入完成后,点击?#24405;?#34920;下方的完成编辑。区域,您可以退出编辑模式,右面板将恢复。对于属性面板。有关?#24405;?#34920;区域的更多详细信息,请参阅手册的?#24405;?#34920;部分。
属性面板:选择场景、图层组、对象后,可以在属性面板区域中查看或修改其属性。根据所选对象的不同,“属性”面板将显示不同的内容。具体区别可在手册的属性库部分找到。您还可以通过单击属性面板区域?#25103;?#30340;三个按钮来切换显示内容:查看所选对象或?#36947;?#30340;能力;以及查看所选对象或?#36947;?#25317;有的?#36947;?#21464;量的值。请注意,在?#24405;?#34920;编辑模式下,条件操作库显示在属性面板区域;退出编辑模式并继续显示。

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